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私たちについて 右矢印

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RoyalHopeE-SportsTeam

2021.05.05
2021.05.05
2021.05.04

日本学生esports協会 / Gameic の公認団体CクラスであるGood Game Company(代表 : charenger、以下、「GGC」)が、第6回目になるPSユーザー向けのAPEX大会「4月度GGC Championship」を2021年4月25日20時より開催。総エントリー数が522人となり、第一四半期目標であるエントリー者数500人を達成し、年度内の1大会2,000エントリー達成へと好調なスタートを切りました。

GGCは、「既存のコンテンツを用いてユーザーに新しい”遊び”を提供する」という活動理念の下、様々なeスポーツイベントを開催している団体です。GGCは、ユーザーに更なる熱狂を提供する中で、今年度の目標大会エントリー数を以下のように設定しております。

GGCが先日4月25日に開催した「4月度GGC Championship」では、エントリー者数が522人を数え、第一四半期目標を達成しました。 イベントについてのアンケートでは、参加者が増加する中で最高評価の10の割合も大きく増加しており、イベントの規模だけでなく、クオリティの成長も裏付けております。また、NPS値を算出する際に「推奨者」とされる9・10の選択者の割合の増加から、年度内の1大会2,000エントリーの達成に向けての躍進も期待されます。

【GGCより】
下図は、GGC設立以降の月間総エントリー者数の推移をまとめたグラフです。

昨年10月に日本学生esports協会 / Gameic様に所属させていただいて以降、エントリー者数はうなぎ上りとなり、月間1~5程度のイベント数で700人前後の月間エントリー者数を得られるまで成長させていただきました。

今回、大会のエントリー数が522人となりましたが、GGCの今年度最終目標は、1大会あたりのエントリー者数2,000人です。これから更に多くのユーザーに楽しんでいただけるイベントを開催出来ますよう、より一層、運営チーム一丸となりユーザーの声に寄り添って活動を続けさせていただきます。

今後とも、皆様の温かい応援やご支援を、何卒よろしくお願い致します。

■GGCについて

Good Game Company(通称:GGC)は、『既存のコンテンツを用いてユーザーに新しい”遊び”を提供する』を活動理念とし、オンライン上で開催可能な全てのイベントに挑戦している団体です。主にesportsイベントを開催しており、これまで7タイトルにおいて100を超えるイベントを開催し、ユーザーの声に寄り添った大型イベントを目指し活動をしています。日本学生esports協会 / Gameic様のご協力の下、ユーザーが本当に必要としているイベントを企画/運営していき、日本のesports業界の発展に貢献すべく活動して参ります。

ホームページ:https://ggc-homepage.com/
公式Twitter: https://twitter.com/japanese_2019

2021.05.03
2021.05.03
2021.05.02
2021.05.02

日本学生esports協会 / Gameic(代表:前川友吾、以下「Gameic」)は、審査を通過したeスポーツ大会(以下「公認大会」)に対して、協賛及び運営支援などの包括的な大会支援をする「公認大会制度」の、4月大会を実施いたしました。また、4月大会より、頑張る人を応援するドリンク『眠眠打破』とコラボレーションを開始し、支援体制をさらに強化しております。

Gameicは、高校生・大学生を中心に、Uー25のアマチュアeスポーツプレイヤーや団体・大会に対して、様々な支援を行なっております。その中で今年3月24日、公認大会制度4月企画の実施を発表いたしました。

毎月、日本全国のアマチュアeスポーツ大会に包括的な支援をすべく実施されている本企画には、Gameicの認証団体様、一般の団体様から、高校生・大学生を中心に非常に多くのご応募をいただきました。

書類・通話による厳正なる審査の結果、以下の10団体様の大会をGameicの4月の公認大会として実施いたしました。

【団体名】
DetoX Gaming
Fada-one
INVERSE
Mellow
Mirage
SAMURAI
Zephyr
ソマリの尻尾
円卓の騎士
世繋-SETSUNA-
(アルファベット順)

今回公認大会として認められた大会のタイトルは、「Apex Legends」「Fortnite」、「Shadowverse」、「荒野行動」、「クラッシュ・ロワイヤル」、「#コンパス」の6タイトル。今回、新たに1つのタイトルが加わったことで、公認大会のeスポーツタイトルが通算15タイトルを突破し、今まで以上に幅広いプレイヤーの方々にご参加いただいた企画となりました。

Gameicは、アマチュアeスポーツ大会のクオリティの向上、市場の活性化等を目的として、公認大会に対して、協賛・クリエィティブ支援・広報支援の3点を中心に包括的な支援を実施しております。

アマチュアeスポーツ市場を更に盛り上げるべく、eスポーツプレイヤーや団体に向けてはもちろん、これからeスポーツに関わりたい皆様に向けても、新たな企画を実施予定です。情報は、プレスリリース、公式HP、公式Twitterにて発表いたします。

公式LINE@にて、プレイヤー向けに特別な支援情報等を発信中 登録はこちらから: https://lin.ee/bsN7g52

■SELeCTについて

SELeCTはeスポーツに関わりたい個人と企業が繋がるプラットフォームサービスです。
eスポーツに関わる仕事をオファーして成立させるマッチング機能や、イベントデータベースで自身が関連するイベントをPRすることが出来ます。また、昨年冬公開のプロジェクト機能により、プレイヤーだけでなく、学生をはじめ、eスポーツと関わりたい皆さまにご登録いただき、自己PRの場としてご利用いただいております。

会社名 :株式会社SonicBoom Entertainment
設立日 :2019年1月
所在地 :東京都渋谷区大山町7−9 Kレジデンス A
代表者 :代表取締役 井手剛志
事業内容: SELeCT運営、WEB制作、アプリ開発、動画制作
URL:https://esports-select.com/

■e-suppleについて

プロeスポーツプレイヤー専用サプリメント「e-supple」
ゲーマーの健康をサポートするために作られたサプリメントとして、若い世代から熟年プレイヤーまで幅広いプレイヤーに愛用されています。
興奮した脳をクールダウンさせてくれる「GABA(ギャバ)」
長時間モニターを見続ける方を労わる「Lutein(ルテイン)」
ここぞという時のパワーチャージ系「Guaranine(ガラニン)」
の3種類を販売中。
プレイヤーの根幹を支えるe-supple。ぜひお試しください!

会社名 :株式会社愛しとーと
設立日 :1998年10月20日
所在地 :福岡県那珂川市今光6-23
代表者 :代表取締役兼CEO岩本初恵
事業内容:基礎化粧品・下着・サプリメントの企画、製造、販売など

■眠眠打破について

ビジネスやドライブ、各種試験・受験勉強時をはじめ、eスポーツ、スポーツ観戦など、さまざまなシーンで、24年にわたりご飲⽤いただいてきた『眠眠打破』が、味とパッケージをリニューアル。
⽣活シーンが多様化する中、1⽇の始まりに1ショットでサクっとスマートに、仕事や勉強を頑張る⽅をサポートします。

『眠眠打破』はコーヒー原料の種類や量に拘り、後味スッキリ&心地よい苦みで⽢さをひかえた、キリッとビターで飲みやすいコーヒー飲料にしました。
『強強打破』は、よりコクのある味わいに、『激強打破』は、味はそのままにパッケージのみ新たに⽣まれ変わります。
⼩容量でキュッと飲めるため、スッキリしたい朝をはじめ、テレワーク中の気分転換にも最適です。新しい『眠眠打破』がメリハリ⽣活を応援します。

【ブランドサイト】
https://minmin.tv/

【販売店】
全国のコンビニエンスストア 等

【商品のお問い合わせ先】
常盤薬品工業株式会社
お客さま相談室 フリーダイヤル 0120-875-710