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私たちについて 右矢印

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「第2回プログラミングスタジアム」 全日本青少年eスポーツ協会 / Gameic が審査員に

2022.07.26

プログラミングスタジアム実行委員会は、誰でも楽しめるプログラミングをコンセプトとした「第2回プログラミングスタジアム」(以下、「プログラミングスタジアム」)を、今年の秋に開催を予定しています。それに先立ち、7月1日(金)よりコンテスト作品の募集を開始しております(募集期間2022年7月1日~9月2日)。全日本青少年eスポーツ協会 / Gameicは、プログラミングスタジアム実行委員会に参画し、代表理事 前川 友吾 は、審査員を務めます。

公式サイト:https://jcdpgstadium.jp/

 物事を「論理的に考える力」や「考え抜く姿勢」は、昨今の子どもたちに求められる力であり、これらを養うために小学校においてもプログラミング教育が活発化しています。JCDが企画運営するプログラミングスタジアムは「誰でも楽しめるプログラミング」をコンセプトに、年齢やスキルに関係なく、楽しく学び、チャレンジできるイベントです。

 本イベントを通じて子どもたちにプログラミングをより身近に感じてもらい、考える力や、表現力など、様々な力を身につけるきっかけを作るとともに、各専門家の視点で評価・フィードバックをもらう重要な機会を提供していきたいと考えております。

 また、応募者の作品発表の場として、【VR展示会】を開催します。VR空間で自身の作品が展示される喜びや、多くの子どもたちの交流体験と学びの場の創出を目指します。
プログラミングスタジアムでは、より多くの小学生に参加いただけるよう、初心者向けの「夏休みの自由研究部門」と中上級者向けの「チャレンジ部門」と2部門をご用意しております。

  •  「第2回 プログラミングスタジアム」概要

 与えられた課題に沿ってプログラミング作品を制作し、応募していただくコンテスト形式のオンラインイベントです。

 応募いただいた作品は、各専門家の視点で審査を行い【VR展示会】にて展示をし、誰でもご覧いただける場を提供いたします。

【夏休みの自由研究部門】
 夏休みの自由研究にもご活用いただける初心者にも挑戦しやすい部門。知識や技術力よりも感性や発想力をポイントに審査を行います。

課題:①~④の中からテーマをひとつ選び、オリジナルのプログラミング作品を作ろう!
①    地球の環境問題
②    好きなまちの魅力を伝えよう
③    夏の思い出
④    オリジナルゲームを作ろう

【チャレンジ部門】
 プログラミングスタジアムから提示する要素を含んだ作品を作る部門。与えられた課題をどのようにクリアするかという技術力に加え、柔軟なアイデア、作品の完成度をポイントに審査を行います。

課題:キャラクターを自分で操作しながらクリアを目指すオリジナルアクションゲームを作ろう!
なお、 ゲームには①~③の要素すべてを含むものとします。
①   画面スクロール(上下左右)があること
②   ゴールがあること
③   得点もしくは制限時間の設定があること

・指定ソフト:「Scratch※」
※MITメディア・ラボのライフロング・キンダーガーテン・グループの協力により、Scratch財団が進めているプロジェクトです。
https://scratch.mit.edu から自由に入手できます。

・エントリー期間:7月1日(金)~ 9月2日(金)23:59
・結果発表:結果発表:10月中旬~11月上旬予定
・参加対象:応募時点で全国いずれかの小学校に在籍していること
・公式HP:https://jcdpgstadium.jp/
・審査員:


・後援:デジタル庁
※イベントの詳細、エントリー方法などは、こちらの公式HPまたはエントリーページをご確認ください。
公式HP:https://jcdpgstadium.jp/

  プログラミングスタジアム実行委員会は「だれでも楽しめるプログラミング」がコンセプトであるプログラミングスタジアムの企画運営を通じ、子どもたちにプログラミングをより身近に感じてもらうことを目指します。また、将来求められる能力である「物事を論理的に考える力」や「物事を考え抜く力」を身につけるきっかけを提供してまいります。
また、同時にSDGsの目標「4.質の高い教育をみんなに」にも貢献してまいります。

  • 全日本青少年eスポーツ協会 / Gameicについて

 全国で720以上の団体様とパートナーシップを結び、高校生・大学生を中心としたeスポーツプレイヤーや団体・大会の認証や公認を始め、様々な支援活動を行なっております。各種支援を通して、eスポーツに関わる全ての方が心地良くeスポーツをプレイ出来る環境の整備を行なうと共に、若者だけでなく、全世代に向けてeスポーツの楽しさや素晴らしさを発信しております。
またGameicでは、若い世代・eスポーツに関わりたい方向けに会員制度を整備しております。
詳しくはコチラ : https://gameic.jp/vip/

団体名 : 一般社団法人全日本青少年eスポーツ協会 / Gameic
連絡先 : projectgameic@gmail.com
事業内容 : eスポーツ大会の運営、eスポーツコミュニティの展開・運営、eスポーツチームの認証、eスポーツを通じたチャリティー活動など
公式HP : https://gameic.jp/
公式Twitter : https://twitter.com/Gameic_JP

2022.07.15

大会に対して、プロモーション、大会クリエイティブの作成サポートに加えて、大会の収益化や大会実績の記録・評価などを行うシステム「EventPark」(イベントパーク)を本格的に開始。

■EventParkとは

EventParkは、
eスポーツ大会開催から収益化までをワンストップで実現するeスポーツプレイヤー向けの新しいプラットフォームです。

①開催したeスポーツ大会を公式に記録
大会を開催して終わりではなく、Gameic独自のシステムにより公式に記録をすることで、実績として活用することが可能となります。

②分かりやすいマイページで、あなたの実績を一目で確認
公式で記録した大会実績をEventParkのマイページで随時確認することが可能です。グラフや画像により、大会実績が一目でわかるレイアウトとなっております。また、こちらのマイページ内にて、イベントの登録から大会の収益化までをワンストップで行なうことが可能です。

【EventParkの登録はコチラから】
Gameic公式HP:https://gameic.jp/
 

■EventParkでできること

EventParkでは、収益化審査を通過した大会は、大会関連のインプレッション総数に応じた収益を受け取ることができます。

大会開催後、EventParkのマイページ「大会の完了報告」より大会結果を報告後、報告された大会結果をもとに収益額が決定いたします。

※EventPark収益化大会についての注意点と条件
・収益化の対象となるツイートは、「EventParkロゴ」「EventParkパートナー企業様のロゴ」が掲載されている大会クリエイティブが添付されているものです。
・新規大会主催者様は「Dランク」から始まり、一般大会としての大会開催となります。

イベント申請された大会については、Gameic公式HPでの大会情報の掲載や、Gameic公式Twitter、ニュースリリースなどにも掲載いたします。
また、マイページ内の「素材をダウンロード」からEventParkにて開催された過去大会のクリエイティブをダウンロードすることも可能となっております。


■ランクシステムについて
EventParkでは大会のランクシステムにおいて5つのランクがあります。
Sランク
Aランク
Bランク
Cランク  ※Cランク以上が収益化大会
Dランク  ※Dランクは一般大会
各ランクに応じて、対象ツイートの総インプレッション数における収益総額も変動する仕組みとなっております。

<DランクからCランクへランクアップする条件>
・規定の大会開催数の達成(大会報告の完了をもって1大会とカウントします)
・大会報告を受けた各大会の参加人数・拡散力を含めた結果の規定の達成

※各ランクごとに応じて、ランクアップの条件は異なる場合があります。
 

■EventParkの流れ

 EventParkは登録から収益の受け取りまで、5ステップで完了となります。
①Event登録
②イベント申請
③大会開催
④大会報告
⑤収益受け取り ※収益化大会のみ

※大会記録、収益集計は「④大会報告」をもって完了となります。

こちらの「イベント登録」~「収益受け取り」については、全てマイページ内にてワンストップで行うことが可能です。

【EventParkの登録はコチラから】
Gameic公式HP:https://gameic.jp/

EventParkでは、すべての主催者と参加者が、eスポーツに熱中できる環境づくりを目指してまいります。
 

■全日本青少年eスポーツ協会 / Gameicについて

全国で720以上の団体様とパートナーシップを結び、高校生・大学生を中心としたeスポーツプレイヤーや団体・大会の認証や公認を始め、様々な支援活動を行なっております。各種支援を通して、eスポーツに関わる全ての方が心地良くeスポーツをプレイ出来る環境の整備を行なうと共に、若者だけでなく、全世代に向けてeスポーツの楽しさや素晴らしさを発信しております。

またGameicでは、若い世代・eスポーツに関わりたい方向けに会員制度を整備しております。
詳しくはコチラ:https://gameic.jp/vip/

団体名 :全日本青少年eスポーツ協会 / Gameic
連絡先 :projectgameic@gmail.com
事業内容:eスポーツ大会の運営、eスポーツコミュニティの展開・運営、eスポーツチームの認証、eスポーツを通じたチャリティー活動など
公式HP:https://gameic.jp/
公式Twitter:https://twitter.com/Gameic_JP
 

■SELeCTについて

SELeCTはeスポーツに関わりたい個人と企業が繋がるプラットフォームサービスです。
eスポーツに関わる仕事をオファーして成立させるマッチング機能や、イベントデータベースで自身が関連するイベントをPRすることが出来ます。また、昨年冬公開のプロジェクト機能により、プレイヤーだけでなく、学生をはじめ、eスポーツと関わりたい皆さまにご登録いただき、自己PRの場としてご利用いただいております。


会社名 :株式会社SonicBoom Entertainment
設立日 :2019年1月
所在地 :東京都渋谷区大山町7−9 Kレジデンス A
代表者 :代表取締役 井手剛志
事業内容: SELeCT運営、WEB制作、アプリ開発、動画制作

URL:https://esports-select.com/
 

■e-suppleについて

プロeスポーツプレイヤー専用サプリメント「e-supple」
ゲーマーの健康をサポートするために作られたサプリメントとして、若い世代から熟年プレイヤーまで幅広いプレイヤーに愛用されています。
興奮した脳をクールダウンさせてくれる「GABA(ギャバ)」
長時間モニターを見続ける方を労わる「Lutein(ルテイン)」
ここぞという時のパワーチャージ系「Guaranine(ガラニン)」
の3種類を販売中。
プレイヤーの根幹を支えるe-supple。ぜひお試しください!


会社名 :株式会社愛しとーと
設立日 :1998年10月20日
所在地 :福岡県那珂川市今光6-23
代表者 :代表取締役兼CEO岩本初恵事業内容:基礎化粧品・下着・サプリメントの企画、製造、販売など
 

■眠眠打破について

ビジネスやドライブ、各種試験・受験勉強時をはじめ、eスポーツ、スポーツ観戦など、さまざまなシーンで、24年にわたりご飲用いただいてきた『眠眠打破』が、味とパッケージをリニューアル。
生活シーンが多様化する中、1日の始まりに1ショットでサクっとスマートに、仕事や勉強を頑張る方をサポートします。
『眠眠打破』はコーヒー原料の種類や量に拘り、後味スッキリ&心地よい苦みで甘さをひかえた、キリッとビターで飲みやすいコーヒー飲料にしました。
『強強打破』は、よりコクのある味わいに、『激強打破』は、味はそのままにパッケージのみ新たに生まれ変わります。
小容量でキュッと飲めるため、スッキリしたい朝をはじめ、テレワーク中の気分転換にも最適です。新しい『眠眠打破』がメリハリ生活を応援します。

【ブランドサイト】
https://minmin.tv/
【販売店】
全国のコンビニエンスストア 等
【商品のお問い合わせ先】
常盤薬品工業株式会社お客さま相談室 

フリーダイヤル 0120-875-710

■日立物流について

日立物流グループは、3PL、重量機工、フォワーディングをコアに、グローバルに事業を展開する総合物流企業です。物流現場の生産性や品質向上のための自動化・省人化技術をロボティクス・IoT・AIといった先端技術と組み合わせる、スマートロジスティクスに注力し、高付加価値のサービス提供と、新しいロジスティクスの価値創造を行っています。
日立物流は、最も選ばれるソリューションプロバイダをめざし、ビジネスコンセプト『LOGISTEED』のもと、事業・業界を超えた協創領域の拡大を図り、新たなイノベーションを実現していきます。

会社名 :株式会社 日立物流
所在地 :東京都中央区京橋2丁目9番2号 日立物流ビル
事業内容 :「3PL」「重量機工」「フォワーディング」などのロジスティクスソリューションサービスを提供
公式HP :https://www.hitachi-transportsystem.com/jp/