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esportsと生きる時代へ

私たちについて 右矢印

私たちについて 右矢印

東大阪市と日本学生esports協会 / Gameic が連携協定を締結。ひきこもり相談における、eスポーツを通じたコミュニケーション支援を実施。

2021.09.24

東大阪市と日本学生esports協会 / Gameicは、相互に連携及び協力し、eスポーツに対する正しい理解を啓発するとともに、ひきこもり相談におけるeスポーツを通じたコミュニケーション支援に取り組むことを目的として、連携協定を締結いたしました。日本学生esports協会 / Gameicと自治体との連携協定の締結は、全国初となる取り組みです。

2021年9月22日、東大阪市と日本学生esports協会 / Gameicは連携協定を締結いたしました。

東大阪市では昨年10月から「ひきこもり相談窓口」を一元化し、年齢を問わずひきこもり支援にあたっておりますが、ひきこもり当事者へのアプローチの難しさなどの課題がございます。

この度の連携協定に基づき、eスポーツを通じたひきこもり当事者へのコミュニケーション支援など、あらゆる社会資源を活用し、当事者へのアプローチや、eスポーツを通じた社会とのつながり・居場所づくり、きっかけづくりを目的として、部屋から家へ、家からまちへ、まちから社会へと繋げていけるような、当事者に寄り添った丁寧な支援に努めてまいります。

当面の具体的な取組みとしては、ひきこもり支援セミナー等においてeスポーツに対する正しい理解の普及啓発を行い、コミュニケーションツールとしてのeスポーツを活用し、家族や社会がひきこもり当事者とのよりよい繋がりを創出できるよう、協同で取り組んでまいります。

連携事項は、以下の通りです。

1. eスポーツを通じたひきこもり当事者へのコミュニケーション支援に関すること。
2. eスポーツに対する正しい理解に関すること。
3. eスポーツを活用した社会の居場所及びきっかけづくりに関すること。
4. eスポーツの情報提供に関すること。
5. その他eスポーツに関連したひきこもり支援に関すること。

【本件に関するお問い合わせ】
本件に関するお問い合わせは、弊協会お問い合わせフォームより「お問い合わせ項目」で「その他」を選択していただき、「東大阪市との提携について」と明記しお寄せいただきますよう、よろしくお願い申し上げます。
リンク:https://gameic.jp/contact/

2021.09.14

目次
・SDGsへの取り組みとして、カーボン・オフセット制度名刺の利用
・SDGsへの取り組みとして、一般eスポーツ大会として日本初となるカーボン・オフセットの利用
・カーボン・オフセットについて
・日本学生esports協会 / Gameic について
・「IdentityV Open Tournament powered by Red Magic」について

Gameic は、アマチュアeスポーツプレイヤー、アマチュアeスポーツ団体、アマチュア大会の主催者を、認証団体・公認団体制度、公認大会制度等を通じて支援して参りました。認証団体数は430を超え、公認大会制度では、毎月10以上の大会へ協賛や運営・広報のサポート等をしております。 これらの活動をよりecoで持続可能なものにするべく、日常の消費電力の削減等に加え、環境省が推奨しているエコアクションを取り入れ、和歌山環境省エコアクションポイント協会さまのご指導の下、様々な場面でカーボン・オフセットを実施して参ります。

・SDGsへの取り組みとして、カーボン・オフセット制度名刺の利用

こちらの名刺は、印刷に際しての環境への取り組みとして、100枚あたり20kgのカーボンオフセットを実施しております。
SDGsの17の目標のうち
13.「気候変動に具体的な対策を」
15.「陸の豊かさも守ろう」
に対して製造者自ら取り組むのはもちろんのこと、問題に取り組む機会をより多くの企業・団体に提供することで、持続可能でよりよい世界づくりへの貢献を目指しております。

~製造者情報~
企業名:株式会社イーファクトリー(環境省認定 和歌山環境エコアクションポイント協会員)
事業内容:印刷物全般、紙加工、検品、内職、発送代行、保管・管理、オリジナル商品の企画・販売 会社HP:https://efactory.co.jp/
電話番号:072-963-4533
メールアドレス:info@efactory.co.jp

・SDGsへの取り組みとして、一般eスポーツ大会として日本初となるカーボン・オフセットの利用

2021年8月28日(土)、29日(日)の2日間に渡って開催された「IdentityV Open Tournament powered by Red Magic」の運営に際して、使用する電力により発生する二酸化炭素排出をカーボンクレジットにおいてオフセットし、ecoなeスポーツ大会を運営いたしました。

また、運営に際して、大会スタッフへ徒歩・eco car にて移動するよう呼びかけると共に、クールビズの徹底により冷房の使用を控えるなど、二酸化炭素排出量の削減のために多面的な取り組みを実施いたしました。
なお、今回のJ-クレジットは東北地域創出のクレジットを活用し、東日本大震災被災地復興活動を支援しております。

今後も、Gameicの公認大会ではカーボン・オフセットを利用したecoな大会運営・指導をすると共に、eスポーツ市場のecoで持続可能な発展を促進すべく、多面的な活動を行なって参ります。

・SDGsへの取り組みとして、カーボン・オフセット制度名刺の利用

世界中で地球温暖化が最も重要な環境問題の一つとして認識される中、我が国日本も、2050年には温室効果ガスを1990年比で80%削減するという目標を掲げ、国内外で排出削減・吸収に取り組んでおります。近年、カーボンオフセットの利用により、この取り組みにより多くの企業や自治体が参加できるようになりました。

”カーボン・オフセットとは、日常生活や経済活動において避けることができないCO2等の温室効果ガスの排出について、まずできるだけ排出量が減るよう削減努力を行い、どうしても排出される温室効果ガスについて、排出量に見合った温室効果ガスの削減活動に投資すること等により、排出される温室効果ガスを埋め合わせるという考え方です。”

(環境省HP内「カーボンオフセット」より引用:https://www.env.go.jp/earth/ondanka/mechanism/carbon_offset.html

「IdentityV Open Tournament powered by Red Magic」について

レット症候群という難病を知っていますか?
この大会は、NPO法人レット症候群機構を支援しています。
https://www.npo-rett.jp/index.html

・主催
日本学生esports協会 / Gameic
Red Magic
・公認
NetEase Games
・タイトル
Identity V 第五人格(スマートフォン版での開催)
・日時
本選:2021年8月29日(日) (開催済)

大会の詳細については、下記URLよりご確認ください。
「IdentityV Open Tournament powered by Red Magic」
大会公式HP:https://gameic.jp/ivot/

2021.08.09

Gameicが、8月3日ー4日にかけて開催されたイベント「OSAKA MEIKAN GROWTH DRIVE 2021 in Higashiosaka」に登壇させていただきました。

本イベントは、公民連携で企業・行政の成長をともに加速させるためのお取り組みで、大阪府内の各自治体さま向けに、27の企業が様々な業界から登壇しました。各企業が自治体さま向けのお取組み案を提案する中、Gameicも、eスポーツについてのご説明や、eスポーツという文脈の中で行政にお願いしたいこと等をお話しさせていただきました。

イベントの詳細はこちらから。

■GROWTH DRIVEトップページ
https://growthdrive.meikan.osaka/

■in東大阪 特設ページ
https://meikan.osaka/growthdrive/gd2021-higashiosaka/

2021.07.22

元国務大臣・参議院議員の片山さつき先生と、意見交換をさせていただきました。 日本のeスポーツ市場のこれまでの歩みと、更なる発展への課題をご説明した後、未来へのご助言をいただきました。

法的なサポート、適切な指導者の育成、eスポーツに関する正しい理解のサポート等、プレイヤーや市場に様々な支援をできるよう、引き続き、関係各所に働きかけて参ります。

■片山さつき先生 プロフィール

・元国務大臣(地方創生・規制改革・女性活躍担当)
・1959年、さいたま市生まれ(牡牛座・O型)
・高砂小学校、筑波大学付属中・高卒(東京都文京区)、東京大学法学部卒、大蔵省(現・財務省)入省後23年間で広島・海田税務署長、G7サミット代表団体員、金融機関監督管理職、横浜税関総務部長、主計局主計官等女性初のポストを歴任。
・平成17年、静岡7区で衆院初当選、直後、経産政務官、広報局長に抜擢。
・平成22年、参院全国比例区で自民党でトップ当選後、総務政務官、環境部会長、外交防衛委員長、政調会長代理(2期)を歴任。
(「片山さつき 公式ホームページ」https://www.satsuki-katayama.com/より)

2021.07.21

2日間・全3回に渡り、大阪にて、eスポーツの勉強会を開催させていただきました。

全3回で約50名の皆様にご来場いただき、「eスポーツとゲームの違い」から始まり、eスポーツの持つ可能性、eスポーツ関連以外の企業さまとの関わり方等についてご説明いたしました。

ご来場者のうち8割は地元の経営者の方々であり、eスポーツについてご興味をお持ちいただけていること、そして、ご説明の機会をいただけたことを大変嬉しく思います。

今後も、eスポーツがより広く適切に理解される世の中に向けて、活動させていただきます。

2021.07.20

6月28日、大阪府東大阪市役所を訪問し、野田よしかず市長にご挨拶をさせていただきました。

東大阪市は、人口約50万人の関西有数の大規模都市で、人口ベースで比較すると、その規模は関西の市町村で第6位、大阪では第3位です。ラグビーの甲子園「花園ラグビー場」を擁する「ラグビーのまち」でありながら、日本有数の「モノづくりのまち」としても知られており、市内の事業所数は全国第5位、工場密度では全国1位となっております。
(参考:東大阪市HP https://www.city.higashiosaka.lg.jp/category/21-13-0-0-0.html

野田市長には、世界や日本のeスポーツの現状、そして、eスポーツが持つ可能性についてご説明させていただきまして、eスポーツと行政の関わり方についても意見交換をさせていただきました。

モノづくりに、そしてスポーツにも熱気溢れるまち「東大阪市」。 eスポーツがお力添えできることを模索しながら、更に熱気溢れるまちづくりの一翼を担えるよう、今後も活動して参ります。

※撮影時以外は、マスクを着用しております。