協業開始のご報告

 ⽇本学⽣esports協会/Gameic(以下、「Gameic」)は、esportsプレイヤー向けサプリメント「e-supple」の開発元である株式会社愛しとーと(以下「e-supple」)と、esports⼤会の企画・運営を⾏うCS entertainment(「以下、「CS entertainment」)と協業を開始いたします。Gameicが主催する⼤会及びGameicの認証団体が主催する公認⼤会へスポンサードいただき、3社合同で、esports業界の更なる発展を目指します。

 世界の競技⼈⼝が1億3000万⼈を超え、⽇本でも⽇々盛り上がりが加速してるeスポーツにおいて、ゲームを愛するす べての皆様の健康をサポートし、また様々なポテンシャルを秘めた若者の才能を引き出しスポットライトが当たる場所を提供できるよう活動しているe-suppleと、愛しとーとの⼦会社でeスポーツ⼤会の企画・運営・サポート事業を⾏うCS entertainment、そして、⼤学⽣を中⼼に100団体以上が所属する⽇本学⽣esports協会/Gameicは、パートナーとして本⽇より協業を開始致します。


 ⽇本には研究熱⼼な国⺠性が秘めるプレイヤーとしての素質や、eスポーツ市場・関連市場の発達によって雇⽤が創出さ れる可能性など、並々ならぬポテンシャルがあります。これらの可能性を最⼤限に引き出す1つのきっかけとして、プロ アマ問わず、プレイヤーがeスポーツに熱狂し続けられる環境が整っていることが⼤切と考え、e-supple、CS entertain ment、⽇本学⽣esports協会/Gameicの3社が協業し、魅⼒的な⼤会を継続的に開催し、プレイヤーのコミュニティーを 組成・運営していくことを⽬指します。
現時点では、e-suppleと⽇本学⽣esports協会/Gameicによる年間1〜2回の⼤規模なeスポーツイベントと年間5回の コミュニティ⼤会の共催を予定しており、その⼤会運営をCS entertainmentと⽇本学⽣esports協会/Gameicが共同で⾏う計画を進めています。

e-suppleについて

e-supple


⾷べるコラーゲンゼリー10年連続売上⽇本⼀、海外6ヵ国のご愛⽤者数も 年々増加している株式会社愛しとーと(福岡県那珂川市)が開発・販売するeスポーツプレーヤー専⽤の⾷べるチュアブルタイプのサプリメント。20 19年8⽉の発売以来、プロのeスポーツプレーヤーやストリーマ―など、 あらゆるゲームタイトルで愛⽤者が増えています。興奮した脳をクールダ ウンさせてくれる「GABA(ギャバ)」と⻑時間モニターを⾒続ける⽅を労わる「Lutein(ルテイン)」、ここぞという時のパワーチャージ系「Guaranine(ガラニン)」の3種類が販売中。

会社名 :株式会社愛しとーと設⽴⽇ :1998年10⽉20⽇
所在地 :福岡県那珂川市今光6-23 代表者 :代表取締役兼CEO岩本初恵
事業内容:基礎化粧品・下着・サプリメントの企画、製造、販売など

CS entertainmentについて

CS entertainment

2020年7⽉に設⽴した㈱愛しとーと100%出資の⼦会社。eスポーツ⼤会の企画・運営の他、プロeスポーツプレイヤーやゲーム配信者のマネジ メント等を⾏っています。⼈気ゲームタイトル「荒野⾏動」や世界のダウンロード数1億5000万回を超えるモバイルゲーム「Call of Duty Mobil e」で世界的に活躍する「芝刈り機〆」の選⼿が所属。

会社名 :株式会社CS entertainment 設⽴⽇ :2020年7⽉1⽇
代表者 :代表取締役 中村浩之
所在地 :福岡県那珂川市今光6丁⽬23番地 愛しとーと内
事業内容 :プロesportsプレイヤー、ストリーマー等のマネジメント、esports⼤会の企画・運営

株式会社愛しとーとのプレスリリース⼀覧

https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/54826

㈱愛しとーと「e-supple」とCS entertainmentが、日本学生esports協会/Gameicとパートナーとしての協業を開始

esportsプレイヤー向けサプリメント「e-supple」の開発元である株式会社愛しとーと(本社:福岡県那珂川市、代表取締役兼CEO:岩本初恵、以下「e-supple」)と、esports大会の企画・運営を行うCS entertainment(本社:福岡県那珂川市、代表取締役:中村浩之、以下「CS entertainment」)は、日本学生esports協会/Gameic(本社:東京都港区、代表理事:前川友吾、以下「Gameic」)と、日本のesports業界の更なる発展に寄与すべく、本日よりパートナーとして協業を開始いたします。

世界の競技人口が1億3000万人を超え、日本でも日々盛り上がりが加速してるeスポーツにおいて、ゲームを愛するすべての皆様の健康をサポートし、また様々なポテンシャルを秘めた若者の才能を引き出しスポットライトが当たる場所を提供できるよう活動しているe-suppleと、愛しとーとの子会社でeスポーツ大会の企画・運営・サポート事業を行うCS entertainmentが、大学生を中心に100団体以上が所属する日本学生esports協会/Gameicとパートナーとして本日より協業を開始致します。 日本には研究熱心な国民性が秘めるプレイヤーとしての素質や、eスポーツ市場・関連市場の発達によって雇用が創出される可能性など、並々ならぬポテンシャルがあります。これらの可能性を最大限に引き出す1つのきっかけとして、プロアマ問わず、プレイヤーがeスポーツに熱狂し続けられる環境が整っていることが大切と考え、e-supple、CS entertainment、日本学生esports協会/Gameicの3社が協業し、魅力的な大会を継続的に開催し、プレイヤーのコミュニティーを組成・運営していくことを目指します。 現時点では、e-suppleと日本学生esports協会/Gameicによる年間1~2回の大規模なeスポーツイベントと年間5回のコミュニティ大会の共催を予定しており、その大会運営をCS entertainmentと日本学生esports協会/Gameicが共同で行う計画を進めています。

■日本学生esports協会/Gameicについて

日本学生esports協会/Gameicは、「esportsと生きる時代へ」をビジョンに、日本のesportsシーンを若い世代から盛り上げていき、esportsを通じて国内で新たなエンターテイメントや雇用、機会の創出をすることを目的として活動しています。全国で100団体以上の団体様とパートナーシップを結び、チャリティー大会の主催やesportsコミュニティの運営などを行い、esportsの楽しさや素晴らしさを発信すると共に、皆様が心地良くesportsをプレイ出来る環境の整備を行なっております。

団体名 :日本学生esports協会/Gameic
設立日 :2020年2月20日
連絡先 :projectgameic@gmail.com
代表者 :理事長 前川友吾
事業内容:esports大会の運営、esportsコミュニティの展開・運営、公認esportsチームの認証、      esportsを通じたチャリティー活動など

■e-suppleについて

食べるコラーゲンゼリー10年連続売上日本一、海外6ヵ国のご愛用者数も年々増加している株式会社愛しとーと(福岡県那珂川市)が開発・販売するeスポーツプレーヤー専用の食べるチュアブルタイプのサプリメント。2019年8月の発売以来、プロのeスポーツプレーヤーやストリーマ―など、あらゆるゲームタイトルで愛用者が増えています。興奮した脳をクールダウンさせてくれる「GABA(ギャバ)」と長時間モニターを見続ける方を労わる「Lutein(ルテイン)」、ここぞという時のパワーチャージ系「Guaranine(ガラニン)」の3種類が販売中。

会社名 :株式会社愛しとーと
設立日 :1998年10月20日
所在地 :福岡県那珂川市今光6-23
代表者 :代表取締役兼CEO岩本初恵
事業内容:基礎化粧品・下着・サプリメントの企画、製造、販売など

■CS entertainmentについて

2020年7月に設立した㈱愛しとーと100%出資の子会社。eスポーツ大会の企画・運営の他、プロeスポーツプレイヤーやゲーム配信者のマネジメント等を行っています。人気ゲームタイトル「荒野行動」や世界のダウンロード数1億5000万回を超えるモバイルゲーム「Call of Duty Mobile」で世界的に活躍する「芝刈り機〆」の選手が所属。

会社名 :株式会社CS entertainment
設立日  :2020年7月1日
代表者 :代表取締役 中村浩之
所在地 :福岡県那珂川市今光6丁目23番地 愛しとーと内
事業内容 :プロesportsプレイヤー、ストリーマー等のマネジメント、esports大会の企画・運営

一般財団法人あしなが育英会様より感謝状をいただきました。

先日、当協会主催でさせていただいた荒野行動JUEGチャリティカップと並行で新型コロナウイルスの影響を受けられた学生への支援のために、一般財団法人あしなが育英会様と協力させていただきクラウドファンディングを行わせていただきました。

その中で、あしなが育英会さまのASHINAGA GLOBAL 100 CHALLENGE に、日本学生esports協会/Gameicとして協力させていただけたことを協会一同心から嬉しく思っております。

引き続き、当協会は一般財団法人あしなが育英会様への継続的な支援をさせていただきます。

この支援を通じて日本esportsの発展と、あしなが育英会さまの奨学金制度の継続的な貢献をし続けられるよう努めてまいります。

引き続き、一般財団法人あしなが育英会 さま、並びに日本学生esports協会をどうぞよろしくお願いいたします。

あしなが育英会へのご支援はこちら

https://www.ashinaga.org/

一般財団法人あしなが育英会様より感謝状をいただきました。

協業開始のご報告 -株式会社NTTe-Sports様

株式会社NTTe-Sportsさまは、ゲームを通じたオンライン学習・交流サービス「ユニキャン」を2020年8月11日(火)より提供開始されます。

 

日本学生esports協会は、「ユニキャン」のサービス開始を心より歓迎するとともに、企画・開発に携わられた関係者の皆様に深く感謝申し上げます。

 

私たち日本学生esports協会は、「esportsと生きる時代へ」をビジョンに、日本のesportsシーンを若い世代から盛り上げていき、esportsを通じて国内で新たなエンターテイメントや雇用、機会の創出をすることを目的として活動しております。この度の「ユニキャン」のリリース、その後の普及によって、esportsによる人材教育が促進すること、esports業界の雇用が増加することを期待しています。特に、大学生esportsプレイヤーへの「esports講師」という選択肢の提示、「esports講師」にふさわしいプレイヤーの育成という面で、当協会の認証団体と共に協力させていただきます。

 

「ユニキャン」の詳細につきましては、以下のリンクよりご確認ください。

https://www.ntte-sports.co.jp/newsrelease_20200728.html